Bloodstained: Ritual of the Night, añade su modo “Aleatorio”

Hace unos cuantos días, Bloodstained: Ritual of the Night publicó dos DLC gratuitos, el Modo Zangetzu y el Modo “aleatorio”. Hoy, voy a hablar del segundo, Modo Aleatorio, el cual he estado jugando y transmitiendo en mi canal de Mixer (Los invito a seguirme): https://mixer.com/SketchDeluxe

El Modo Aleatorio es un modo de juego en donde podemos desarrollar la historia normal del juego, pero con algunos elementos, como puntos de guardado, puntos de transporte, fragmentos de los enemigos, objetos de los enemigos, objetos clave, recetas de fabricación, objetos de misión y elementos de la tienda; sean aleatorios.

Por ejemplo, en una partida normal, al derrotar a Vepar recibimos en fragmento “Tentáculo azotador”, pero en el modo aleatorio podemos recibir en su lugar el fragmento “Andanada de Cinceles”, como me ocurrió:

En una partida normal, Vepar debería dar el fragmento “Tentáculo azotador”
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Bloodstained – Luego de jugarlo un par de semanas.

Hola a todos

Hoy vengo a hablar sobre un videojuego que llevo jugando hace unas semanas, y que he disfrutado bastante: Bloodstained: Ritual of the Night (Disponible en Gamepass de Xbox). De antemano, digo que es un videojuego ideal para quienes disfrutaron de Castlevania tipo “Metroidvania” como Harmony of Dissonance, Symphony of the Night, Order of Ecclesia, Dawn of Sorrow, etc.

Bloodstained ROTN es un videojuego producido por Kogi Igarashi (IGA), desarrollado por ArtPlay y publicado por 505 Games. Por su parte, IGA es conocido por haber trabajado como en videojuegos de Castlevania de tipo “Metroidvania” (PS1, PS2, Xbox Gameboy Advance y Nintendo DS)

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