Entendiendo los bucles/ciclos en RPG Maker MV

Hola a todos
En esta oportunidad explico uno de los comandos mas difíciles de entender al principio, los bucles (también conocidos como ciclos en RPG Maker XP y VX Ace)
Dicho de una forma sencilla, un ciclo o un bucle es una serie de pasos que siguen un orden determinado al terminar vuelven a iniciar, es decir, se repiten de forma infinita hasta que algo lo “rompa”.
En realidad cuando hablamos de bucles hablamos de dos comandos: Bucle y Romper Bucle.
Cuando usamos el comando Bucle, todo lo que esté en él se repite infinitamente hasta que el comando “romper bucle” lo detenga.
Pero para poder usar el comando “Romper bucle” necesitamos usar un tercer comando que nos permita elegir.
Por ejemplo, imaginemos un juego donde nos explican algo y al final nos preguntan si entendimos o no; si elegimos que no entonces nos explicarán todo nuevamente, pero si elegimos que si entonces podemos avanzar. Este es un ejemplo de bucle pues todo se repetirá hasta que digamos que si entendimos.
Este es un ejemplo sencillo, pero podemos usarlo de cualquier otra forma que queramos siempre que usemos el comando “mostrar opciones” o “Derivación condicional” para que podamos romper el ciclo.
Para aquellos que han usado RPG Maker XP y VX Ace, el comando “bucle” y “Romper Bucle” funciona exactamente igual al comando “iniciar Ciclo” y “Romper ciclo”.
Ojala les haya sido útil
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RPG Maker MV – Primeras impresiones

Hola a todos

Luego de un par de semanas, ya tenemos disponible el RPG Maker MV, la versión mas reciente de este fabuloso software.

Luego de probarlo un par de horas, y según lo publicado en su web oficial, estas son algunas de mis impresiones sobre RPG Maker MV:

La interfaz es mas “suavizada”, al iniciar el programa se nota bastante el cambio en iconos (son del tipo “flat”), la fuente y los colores del sistema. Aunque apenas he probado dos mapas, realmente se siente ligero y agradable de usar.

Otro cambio notable es el tamaño de los tilesets y sprites, ya que ahora los tiles son de 48*48 (Mientras que en VX Ace era de 32*32), lo bueno es que es posible usar tilesets de VX ACE en MV, solo deben ampliar el tileset al 150% en cualquier editor de imagen (Como GIMP o Photoshop).

Siguiendo con recursos, ya no tenemos un “administrados de recursos”, ahora podemos copiar los recursos directamente en la carpeta del proyecto y automáticamente lo tendremos sin necesidad de cerrarlo.

Un cambio significativo es que ya no se utilizan scripts como los anteriores, sino que utilizan plugins hechos en Javascript; esto abre nuevas posibilidades, de hecho el programa viene con algunos plugins (Yo lo compré en preventa y tiene plugins adicionales)

Ahora es posible exportar los proyectos para MacOs y Android, parece que también para página web pero no lo he probado hasta ahora.

El RPG Maker MV incluye un generados de personajes, que crea sprites básicos, sprites de batalla y faces; lo que nos da una gran cantidad de opciones para crear nuestros propios personajes; claro, podemos elegir entre modo de batalla frontal o lateral. (Usando los plugins deñ Yanfly Engine ampliamos notablemente el modo de batalla)

La base de datos ahora no usa pestañas sino botones laterales, como novedad, es posible personalizar palabras del menú y expresiones comunes directamente, algo que antes solo podríamos hacer modificando los scripts.

La ventana de comandos y eventos no han cambiado mucho.

Que puedo decir, sin duda alguna este es un salto notable de este software, realmente espero poder aprovecharlo tanto como pueda pues creo que tiene potencial para hacerlo.

No olviden visitar el micrositio sobre RPG Maker MV y el subforo en MundoDeluxe

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The RPGMaker Channel: Episodios restantes

Hola a todos

Bueno, me dejé tomar ventaja y no publiqué los episodios de The RPGMaker Channel al mismo tiempo que iban saliendo, pero no es tarde para verlos:

En el siguiente enlace podrán entrar a la lista de reproducción de The RPGMaker Channel para ver todos los episodios que han salido.

Enlace

Bueno, ojala disfruten de estos videos mientras sale al público el RPG Maker MV, que será en un poco menos de 15 horas; además estrenaremos la nueva plataforma de MundoDeluxe, a la que están todos invitados. (Mensaje sobre trasteo: Enlace)

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The RPGMaker Channel Episode 6: Video de RPG Maker MV

Hola a todos

Intento ponerme al día publicando el sexto episodio de The RPGMaker Channel, con cosas muy interesantes.

Además de responder algunas preguntas, muestra como mejorar equipamento, skilldown (tiempo de espera) de habilidades y uno que otro truco; además algo muy interesante, muestra como se ve un juego de RPG Maker MV en un movil android, aunque aclaran que esta muestra es un prototipo.

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The RPGMaker Channel Episode 4: Video de RPG Maker MV

Hola a todos

Este es el cuatro episodio de The RPGMaker Channel, una serie de videos publicados por los distribuidores de RPG Maker MV, que muestra las novedades que tendrá este nuevo RPG Maker.

Esta vez responden algunas preguntas hechas por los usuarios de su canal de youtube; además nos muestran como personalizar las secuencias en batalla usando en Yanfly Engine Plugin y como funciona el bestiario Oo.

Además publican la primera parte de The RPG Maker MV Adventures, que muestra un juego desarrollado en RPGMV

Ojala es agrade

The RPG Maker MV Adventures: Parte 1

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The RPGMaker Channel Episode 3: Video de RPG Maker MV

Hola a todos

Esta vez Eric y Ralph nos hablan del gran cambio que tiene RPG Maker MV sobre las versiones anteriores, su lenguaje es Javascript y utiliza Pixi.js.
Además nos mostrarán como usar el plugin de cambio de tamaño de tile, y con gran detalle lo que es posible hacer en batalla con el Yanfly engine plugin.

Estos son los videos en secuencia:

 
 

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