Añadir plugins de los DLC a proyectos de RPG Maker MV

Hola a todos
Aquellos quienes compraron RPG Maker MV en la página web y en Steam también recibieron una serie de plugins que permiten ampliar y personalizar las opciones del juego, pero al crear un proyecto solo aparecen siete plugins.
Así es como se añaden:
1. Vamos a la carpeta donde está instalado el RPG Maker MV y buscamos la carpeta dlc, allí veremos varias carpetas pero las que nos interesan son dos: KadokawaPlugins y RPGMakerWeb_Plugins.
2. Seleccionamos y copiamos los plugins que queremos usar.
Si no sabes que hace cada plugin, puedes mirar los videos de The RPGMaker Channel: Enlace
3. Vamos a la carpeta de nuestro proyecto y entramos a la carpeta js/plugins y pegamos los plugins.

Añadir plugins de los DLC a proyectos de RPG Maker MV

plugins_zpshy53lwcvHola a todos
Aquellos quienes compraron RPG Maker MV en la página web y en Steam también recibieron una serie de plugins que permiten ampliar y personalizar las opciones del juego, pero al crear un proyecto solo aparecen siete plugins.
Así es como se añaden:
1. Vamos a la carpeta donde está instalado el RPG Maker MV y buscamos la carpeta dlc, allí veremos varias carpetas pero las que nos interesan son dos: KadokawaPlugins y RPGMakerWeb_Plugins.
2. Seleccionamos y copiamos los plugins que queremos usar.
Si no sabes que hace cada plugin, puedes mirar los videos de The RPGMaker Channel: Enlace
3. Vamos a la carpeta de nuestro proyecto y entramos a la carpeta js/plugins y pegamos los plugins.
plugins_zpshy53lwcv
4. Luego vamos a nuestro proyecto y entramos al administrador de complementos (Es el icono de dos fichas de rompecabezas)
5. Hacemos clic derecho – editar y elegimos el plugin que queremos activar; luego lo configuramos con lo que necesitemos.
 
Deben tener en cuenta que algunos plugins deben tener un orden específico, por ejemplo para usar los plugins del Yanfly Engine el primero siempre debe ser el Plugin CoreEngine.
Ojala les haya servido
Suerte

Códigos de mensajes (Message Core – Yanfly Engine)

Hola a todos
Como en versiones anteriores, existen unos códigos que permiten poner texto especial en los mensajes, por ejemplo el nombre de algún personaje o el valor de una variable; incluso cambiar el color del texto.
Una ventaja del RPG Maker MV es el uso de plugins, y en particular uno que viene incluido, el YEP_MessageCore que mejora los mensajes en el juego.
Entonces dejo el listado de códigos de texto para usar en el YEP MessageCore, si quieren saber como añadir el YEP MessageCore plugin a su proyecto pueden visitar este Enlace

Yanfly EngineFunciones: En todos los casos, n es el código de cada elemento en la base de datos.
\V[n] Muestra el valor de una variable
\N[n] Muestra el nombre de un personaje
\P[n] Muestra el nombre del personaje n del grupo
\G Muestra la cantidad de dinero
\C[n] Permite cambiar el color del mensaje (Al final dejare el código de cada color)
\I[n] Muestra un icono
\{ Aumenta el tamaño del texto un poco
\} Disminuye el tamaño del texto un poco
\\ Permite mostrar el símbolo \
\$ Abre la ventana de dinero
\. Espera 1/4 de segundo antes de mostrar la siguiente palabra
\| Espera 1 segundo antes de mostrar la siguiente palabra
\! Espera que oprimamos el botón para mostrar la siguiente palabra
\> Muestra el resto del mensaje inmediatamente
\< El resto del mensaje no se muestra inmediatamente (Anula el comando anterior)
\^ Muestra el siguiente mensaje automaticamente (No espera que oprimamos algo)

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

Esperar:
\w[x] – Espera x frames antes de mostrar el siguiente mensaje (60 frames = 1 segundo)

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

Ventana: (x es el texto que mostrará)
\n – Crea una ventana de mensaje en el lado izquierdo)
\nc – Crea una ventana de mensaje en el centro)
\nr – Crea una ventana de mensaje en lado derecho)

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Line Break Effect:

– If using word wrap mode, this will cause a line break.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

Posición
\px[x] – Sets x position of text to x.
\py[x] – Sets y position of text to y.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

Borde
\oc[x] – Cambia el color del borde a x.
\ow[x] – Cambia el grueso del borde a x.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

Fuente
\fr – Restablece todos los cambios de fuentes
\fs[x] – Cambia el tamaño de la fuente a x.
\fn – Cambia el nombre de la fuente a x.
\fb – Activa o desactiva la negrilla
\fi – Activa o desactiva la cursiva

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

Personaje
\af[x] – Muestra el rostro del personaje x
\ac[x] – Muestra la “clase” del personaje
\an[x] – Muestra el apodo del personaje

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

Grupo (x es la posición del personaje, por ejemplo, 3 es el personaje que está en la posición 3 del grupo)
\pf[x] – Muestra el rostro del personaje x en el grupo
\pc[x] – Muestra la “clase” del personaje x en el grupo
\pn[x] – Muestra el apodo del personaje x en el grupo

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

Nombres
\nc[x] – Muestra el nombre de la clase x
\ni[x] – Muestra el nombre del objeto x
\nw[x] – Muestra el nombre del arma x
\na[x] – Muestra el nombre de la armadura x
\ns[x] – Muestra el nombre de la habilidad x
\nt[x] – Muestra el nombre del estado x

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

Iconos
\ii[x] – Muestra el nombre del objeto x y su icono
\iw[x] – Muestra el nombre del arma x y su icono
\ia[x] – Muestra el nombre de la armadura x y su icono
\is[x] – Muestra el nombre de la habilidad x y su icono

\it[x] – Muestra el nombre del estado x y su icono

Estos códigos están incluidos en la ayuda del plugin
Ojala les haya servido
Suerte

Plugin Core_Engine – Yanfly Engine

Hola a todos

El Core_Engine es el principal plugin de Yanfly, pues es necesario para poder utilizar los demás plugin que desarrolla; por eso es necesario tenerlo siempre de primero en la lista de plugins.

Este plugin permite:

  • Cambiar el tamaño de la ventana/Resolución del juego (Y ajustar los battlers en batalla)
  • Determinar la cantidad máxima de oro posible
  • Cantidad máxima de objetos (general o individualmente)
  • Cantidad máxima de vida, magia, experiencia, atributos

Puedes ver todos los videos en el Canal de Yanfly

Para ver mas publicaciones de RPG Maker MV, pueden visitar el siguiente enlace: Zona RPG Maker MV

Suerte

Plugins de batalla Battle_Engine_Core (Yanfly Plugin) – RPG Maker MV

Hola a todos

Aprovecho la oportunidad para publicar este tema que había estado en el foro anterior, pero es mas visible aquí y seguro les servirá

Estos son los plugins de batalla desarrollados por Yanfly, como son muchos videos explicando como usarlos y todos son de batalla, en vez de ponerlos en temas separados los dejaré en este e iré añadiendo los nuevos que vayan saliendo.
Antes que nada, para que funcionen deben añadir primero en Battle_Engine_Core, este debe estar por debajo del Core_Engine pero encima de los demás plugins de batalla.

Los plugins que no vengan son el RPG Maker MV pueden descargarse desde aqui: http://yanfly.moe/plugins/en/

 

Pueden ver todos los videos en el Canal de Yanfly

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Suerte

Interruptores (RPG Maker MV)


Interruptores del RPG Maker MV
Los interruptores son procesos que se utilizan como “activadores”, pues permiten activar uno o mas eventos.
Los interruptores no son un comando como tal, son un proceso independiente que se usa con otros comandos…
El comando “Control de Interruptores” es un comando que permite activar o desactivar un interruptor en el juego, este es uno de los comandos mas usados y mas importantes del RPG Maker.
Nuestro juego viene con 20 interruptores en blanco y podemos crear tantos como necesitemos. Lo único que hacemos para usarlos es elegir uno y ponerle un nombre que lo identifique entre los demás.
Crear un interruptor:
Para crear un interruptor debes crear un comando “Control de interruptores”, vamos a “simple” y luego al listado de Interruptores (justo a la derecha), elegimos uno en blanco de la lista de la derecha y le dejamos un nombre fácil de identificar:
Y listo, ya tienes creado el interruptor
Ahora vamos a activar algún otro evento (o página de evento) con un interruptor.
Usar Interruptores para activar eventos / paginas de eventos:
Vamos a un evento y elegimos cualquier pagina (En caso de tener solo una entonces elegimos esa)
Vamos a la columna de la izquierda, elegimos “Condiciones ->Interruptor” y ponemos un interruptor, esto hará que esa página del evento se active cuando ese interruptor esté activado (Si eliges 2 interruptores entonces la pagina se activara cuando ambos esten activados al mismo tiempo)
Otra forma de usarlo es con el comando “Derivación condicional”, en donde una de las condiciones puede ser que haya un interruptor activado o desactivado.
Ojala les haya sido de utilidad
Suerte

Entendiendo los bucles/ciclos en RPG Maker MV

Hola a todos
En esta oportunidad explico uno de los comandos mas difíciles de entender al principio, los bucles (también conocidos como ciclos en RPG Maker XP y VX Ace)
Dicho de una forma sencilla, un ciclo o un bucle es una serie de pasos que siguen un orden determinado al terminar vuelven a iniciar, es decir, se repiten de forma infinita hasta que algo lo “rompa”.
En realidad cuando hablamos de bucles hablamos de dos comandos: Bucle y Romper Bucle.
Cuando usamos el comando Bucle, todo lo que esté en él se repite infinitamente hasta que el comando “romper bucle” lo detenga.
Pero para poder usar el comando “Romper bucle” necesitamos usar un tercer comando que nos permita elegir.
Por ejemplo, imaginemos un juego donde nos explican algo y al final nos preguntan si entendimos o no; si elegimos que no entonces nos explicarán todo nuevamente, pero si elegimos que si entonces podemos avanzar. Este es un ejemplo de bucle pues todo se repetirá hasta que digamos que si entendimos.
Este es un ejemplo sencillo, pero podemos usarlo de cualquier otra forma que queramos siempre que usemos el comando “mostrar opciones” o “Derivación condicional” para que podamos romper el ciclo.
Para aquellos que han usado RPG Maker XP y VX Ace, el comando “bucle” y “Romper Bucle” funciona exactamente igual al comando “iniciar Ciclo” y “Romper ciclo”.
Ojala les haya sido útil
Suerte

RPG Maker MV – Primeras impresiones

Hola a todos

Luego de un par de semanas, ya tenemos disponible el RPG Maker MV, la versión mas reciente de este fabuloso software.

Luego de probarlo un par de horas, y según lo publicado en su web oficial, estas son algunas de mis impresiones sobre RPG Maker MV:

La interfaz es mas “suavizada”, al iniciar el programa se nota bastante el cambio en iconos (son del tipo “flat”), la fuente y los colores del sistema. Aunque apenas he probado dos mapas, realmente se siente ligero y agradable de usar.

Otro cambio notable es el tamaño de los tilesets y sprites, ya que ahora los tiles son de 48*48 (Mientras que en VX Ace era de 32*32), lo bueno es que es posible usar tilesets de VX ACE en MV, solo deben ampliar el tileset al 150% en cualquier editor de imagen (Como GIMP o Photoshop).

Siguiendo con recursos, ya no tenemos un “administrados de recursos”, ahora podemos copiar los recursos directamente en la carpeta del proyecto y automáticamente lo tendremos sin necesidad de cerrarlo.

Un cambio significativo es que ya no se utilizan scripts como los anteriores, sino que utilizan plugins hechos en Javascript; esto abre nuevas posibilidades, de hecho el programa viene con algunos plugins (Yo lo compré en preventa y tiene plugins adicionales)

Ahora es posible exportar los proyectos para MacOs y Android, parece que también para página web pero no lo he probado hasta ahora.

El RPG Maker MV incluye un generados de personajes, que crea sprites básicos, sprites de batalla y faces; lo que nos da una gran cantidad de opciones para crear nuestros propios personajes; claro, podemos elegir entre modo de batalla frontal o lateral. (Usando los plugins deñ Yanfly Engine ampliamos notablemente el modo de batalla)

La base de datos ahora no usa pestañas sino botones laterales, como novedad, es posible personalizar palabras del menú y expresiones comunes directamente, algo que antes solo podríamos hacer modificando los scripts.

La ventana de comandos y eventos no han cambiado mucho.

Que puedo decir, sin duda alguna este es un salto notable de este software, realmente espero poder aprovecharlo tanto como pueda pues creo que tiene potencial para hacerlo.

No olviden visitar el micrositio sobre RPG Maker MV y el subforo en MundoDeluxe

Suerte

The RPGMaker Channel: Episodios restantes

Hola a todos

Bueno, me dejé tomar ventaja y no publiqué los episodios de The RPGMaker Channel al mismo tiempo que iban saliendo, pero no es tarde para verlos:

En el siguiente enlace podrán entrar a la lista de reproducción de The RPGMaker Channel para ver todos los episodios que han salido.

Enlace

Bueno, ojala disfruten de estos videos mientras sale al público el RPG Maker MV, que será en un poco menos de 15 horas; además estrenaremos la nueva plataforma de MundoDeluxe, a la que están todos invitados. (Mensaje sobre trasteo: Enlace)

Suerte